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ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇんぼむえぇぇぇぇっくす!! ※画像求む (C)SEGA BB.TV#7にてエースボーダーチームにボコボコにされたアレックスが半ばヤケ気味にリークした武器。 ただしいつもの翌日支給ではなく翌週月曜日の2015/11/9に支給された。 が、2016/1/6までこのページが作られずじまいだった。 レア7素材のルミノチップを2つも使うからね。仕方ないね。 性能とか使い勝手に関しては使用者の皆さんに書いてもらうとしよう。 2ヶ月もこのまま放置されてたので雑に使用感書いてみる 3秒くらいかけて5回の爆発が20Mくらい進む武器である。爆発威力と半径と進む距離からどこでカスっても当たればまず全段HITする・・・がとにかく着弾後進む距離が短く爆発が遅いので最初の爆発を見てから簡単に避けられてしまう。麻なんかだと一瞬マルチX吹かすだけで範囲外に行けるレベル。[[ホバーマインV]]みたいな武器 あんまり先に進まないならコア凸に使えるんじゃね?って思う人もいるだろう。 確かに全然先に進まないのでコアに連続してダメージが入るが、41改天井落としとくらべて安定度が圧倒的に悪い。 じゃあチェンボで防衛轢き殺してから凸ってやるぜするにしても、射程が短く横に避けられて逆に自分の進む方向に爆風が妨害となって凸にも微妙な性能になっている。 爆風が進む速度が遅いという欠点を利点に変えるとするなら自分の進行方向に投げたチェンボを追い越して逃げるという手もあるにはある…が、これはミスると自爆-10pt確定のハイリスクローリターンな技なのでやるひとはあまりいないだろうきっと チェンボがないと死んじゃう人がもっと詳しい解説を作ってくれるでしょう いろいろ試したので追記 コアに対しては皿のせで3回はほぼ確定で入る、しかし爆発半径が狭いためダメージはあんまり高くないし4回目以降はカスりすらしない、っていうかリロード長杉で正直ストームとか☆ぶっぱしてたほうがマシなレヴェル。 初期チェンボの進む距離と爆発する速さを半分にしたのがこの武器って覚えておくといいかもしれない。 というかホバマXみたいに威力低いけど爆発半径めっちゃ広いタイプならプラント戦で負け無しってレベルで強かったんじゃないかな、要するにVでおk ver4.5から追加された予備弾倉により、Ⅴよりもその恩恵を受けやすいため、数多く持ちたいのであれば採用の余地はあるかも。 軽量機体だと、Ⅴのような弾数3を4に増やす腕が限られてくる(予備弾倉C+のセイバーⅠRかガルム67・68に予備弾倉Ⅰチップのみ) だがこちらはC腕、最低でもC-腕に予備弾倉Ⅰチップを付けたら大丈夫。 もっとも軽量機体に副武器弾数5も持たせても抱え落ちしたら無駄になるし、標準・重量機体なら予備弾倉B-以上のものがゴロゴロしてるからⅤでも1つ増えるし。やっぱりⅤでおkかも ver.Xにて爆発半径が12mから13mに上方修正された。 ver.XZ rev.1にて威力が7000→7200になった 使用感はちょっと威力の低い飛ばないチェンボV、あるいはバリアとか障害物は抜けないけど、ノックバックが取れるフレアVみたいな位置づけになってきた…きがする ↓チェインボムが無いと死んでしまうフレンズの運用講座 + 少し長めなので畳みます 投てき武器のため狙った所に投げても中々相手に直撃させることが出来ない、ダメージゾーンの狭さ故に広いプラントでは活躍しづらい、他にも上に書いてあるようなデメリットがてんこ盛りになっているように見える武器だが、こんな可哀想な子にも活躍できる使い方はちゃんとある。 置くという使い方に特化する ことで、こいつは道幅の狭い場所が多いマップでは意外と戦えるのだ。 こちらから当てに行くのが難しいなら、相手に突っ込ませれば良いということなのだが、それだけなら「他のチェインボムでもおk」となってしまう。そうならないようこの子の、兄弟の中で最もゆっくり爆発していくという特質を活かす。 幅の狭い場所で、相手の進行方向を塞ぐように置く。すると、 例え当たらなくても 他のチェインボムと比べて長時間足止めをする事ができる。無理やり突っ込もうにもノックバックやダウンを引き起こす可能性のある爆風が連続で起こっている空間には入ろうにも入れない(要するに「疑似バリケード」のように使うということ)。運良く範囲に入ってくれればそのまま勝手に溶けてくれる。何?別の副武器を置き逃げして撃破した方がいい足止めになる?確実に撃破できるならそうだろうな。 この使い方で一番有効的なのは恐らく敵陣深くまで切り込む高機動機体での運用となるだろう。 例えば少人数で 凸する際に追ってくる敵の防衛の道を塞ぐ 事ができればかなりの距離を稼げるはずだ。 そのまま凸をするのもいいが 敵コアに攻撃を加える前に傘下で防衛をしようとする敵の前に一つ投げる だけで大きな隙を作ることができる。 凸をあきらめて敵ベース前のプラントを奇襲する時でも 複数個投げて道を封鎖することでプラント奪取の期待値が増す 。バリアは許してください死んでしまいます。 どれも狭い場所で少人数を相手に使うというシチュエーションに限られるが、それを立ち回りで確実に作り出すことができればかなり有用なツールになる。 一風変わった戦い方をしてみたいボーダーは一度手に取ってトリッキーな立ち回りで敵陣を引っ掻き回してみてはどうだろうか。 + エイオースマップ限定のメリット 時は流れver.XZ。特に何か大きな修正が入ることもなく、この武器はマイナーなままその生涯を終えるかと思われてたそもそも存在を忘れられていたのではとか言ってはいけない・・・が。 新しく登場したエイオースマップの新型コアではコア下の皿のサイズが広く、コア凸の際、皿乗せで四回当てるのが容易に、しかも上手くやればカス当たりではあるものの五回目も入ることが分かった。すごーい! 一個で与えるコアへのダメージはゆかりを超えるが、リロードが長く弾道にクセがあるので・・・やっぱりゆかりの方が良いかもしれない。置きゆかりも強力ですしね。 パワースローを装備し、皿乗せのしやすい弾道にしたり、装弾数を活かす等してこの武器の性質を活かす運用法を考える必要がある。エイオースは狭く、入り組んだ地形が多いので上に畳まれている運用法も有効だろう。 ※フレアグレネードの様に使用する場合の注意点※ 他のチェインボム同様に、激戦区のプラントに投げ込んで敵を追い出したり、殲滅を狙うことは可能だ。しかしこの武器独特の爆発の仕方故に、あのチンボV以上に味方を巻き込んでしまった際の-10ptを喰らうペースが速い。しかも一回KBすると味方であってもそのまま爆風にハマってしまう事も。近くに味方がいる時は投げる場所とタイミングによーーく注意しよう。 チェインボム系統 チェインボムV ← チェインボムX → 販売促進運動対象商品
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このページはこちらに移転しました チェインソーガール 作詞/にのまえ 作曲/COOL METABOLIC 僕の彼女の彼氏はチェインソー あまり殺しすぎないようにね 彼女はニコニコ笑っているよ 血溜まりの海の彼女は女神 あぁ 綺麗だ 可愛いよ あぁ 赤い化粧が映えるね あぁ 君の殺しが もしバレたら 僕が君を殺してあげるからね チェインソー チェインソー 四肢をもぎ チェインソー チェインソー 首を刎ね チェインソー チェインソー 楽しいね チェインソー チェインソー ブギウギチェインソーガール あぁ 綺麗だ 可愛いよ あぁ 赤い化粧が映えるね あぁ 君の殺しが もしバレたら 僕が君を殺してあげるからね 僕が君を殺してあげる 僕が君を殺してあげる 君の首を刎ねる 君の首を刎ねる 君の首を刎ねる 愛してる 音源 チェインソーガール(仮歌)(youmusic) チェインソーガール(ガイド(右振り))(youmusic) チェインソーガール(オケ)
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[部分編集] 複数の小型爆弾を連結した特殊連鎖起爆弾投擲後、接地すると前方に子爆弾が飛散し、直線上に進む連続爆発を引き起こす 強襲副武器4段目にして第3の投擲武器。 名前から考えるに爆弾が鎖で繋がれているように感じられるが、モーニングスターでもなければ宇宙世紀の吸着式地雷でもない。 2019年2月11日実装。 今までの投法はオーバースローだったが、この魔球はアンダースローで投げられる。 投擲後に接地すると、おむすびころりんの要領で子爆弾を炸裂させながら前進する。 カタログ外スペックとして爆発距離と弾速がある。 非常に広範囲を攻撃可能なうえ、進路上のブラストにも2~3回ヒットするので非常に大きなダメージを狙える。 敵が逃げたのが後方だった場合、さらにヒットするのでそのまま撃破することも稀によくある。 罠除去や、進路上にたむろする敵への削りに非常に有効。 戦闘に特化しており、面制圧という意味では強襲では一番の適正を持っている。 アンダースローなので投擲距離が稼げ無いうえ、着地までに少々の時間が掛かるが、これを利用して疑似的な十字砲火なんかも出来る。 ブラスト戦に強い代わりに、施設やコアへの攻撃適正は皆無と言っていい。 壁や段差などの障害物に当たるとそこで爆発連鎖が終わってしまうからだ。 コンテナや家屋が密集する複雑な地形は大の苦手。 コア自体も障害物となるので、台座に入れても大抵1回で爆発が終わってしまう。 そもそもアンダースローのせいで皿入れ自体が難しいので効率が悪い。 (一応複数ヒットさせる方法もあるが、非常に高難易度かつ運任せ) 他に運用するうえでの注意点としては、 爆発半径が絶妙で普通に地面に立った状態で投げると自爆する 高低差に弱いのでセンサー破壊には向かない 接地するまでは爆発しないので、直接敵にぶつけると自分に向かって爆風が飛んでくる ということがある。 [部分編集] チェインボム系統 属性 爆発100% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 リロード 爆発回数 性能強化 チェインボム C4A-N 投擲 150142.5 64006656 1×4 13m13.5m 1.5秒 6回 ①重量 142.5②爆発半径 13.5m③威力 6656 チェインボムS C4A-S 投擲 130123.5 53005512 1×5 11m11.4m 1.2秒 8回 ①重量 123.5②爆発半径 11.4m③威力 5512 チェインボムV C4A-V 投擲 200190 86009030 1×3 14m14.7m 1.8秒 4回 ①重量 190②爆発半径 14.7m③威力 9030 チェインボムX C4A-X 投擲 210199.5 73007738 1×3 15m15.9m 2秒 5回 ①重量 199.5②爆発半径 15.9m③威力 7738 チェインボムWE C4A-WE 投擲 190180.5 57006099 1×3 16m17.1m 2.1秒 7回 ①重量 180.5②爆発半径 17.1m③威力 6099 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 チェインボム 2020/11/17(Ver.3.05)威力5800 → 61006032 → 6344 爆発半径12m → 13m12.5m → 13.5m 2022/05/17(Ver.3.14)威力6100 → 64006344 → 6656 チェインボムS 2020/11/17(Ver.3.05)威力4700 → 50004888 → 5200 爆発半径10m → 11m10.4m → 11.4m 2022/05/17(Ver.3.14)威力5000 → 53005200 → 5512 チェインボムV 2020/11/17(Ver.3.05)威力7800 → 81008190 → 8505 爆発半径13m → 14m13.7m → 14.7m 2021/06/08(Ver.3.09)威力8100 → 84008505 → 8820 2022/05/17(Ver.3.14)威力8400 → 86008820 → 9030 2022/12/20(Ver.3.18)リロード2秒 → 1.8秒 チェインボムX 2020/04/09(Ver.3.00)威力6000 → 63006360 → 6678 2020/11/17(Ver.3.05)重量220 → 210209 → 199.5 威力6300 → 66006678 → 6996 爆発半径14m → 15m14.8m → 15.9m 2021/06/08(Ver.3.09)威力6600 → 68006996 → 7208 2021/12/21(Ver.3.12)威力6800 → 70007208 → 7420 2022/05/17(Ver.3.14)威力7000 → 73007420 → 7738 2022/12/20(Ver.3.18)リロード2.2秒 → 2秒 チェインボムWE 2022/12/20(Ver.3.18)リロード2.3秒 → 2.1秒 [部分編集] チェインボム チェインボムS チェインボムV チェインボムX チェインボムWEC4A-N C4A-S C4A-V C4A-X C4A-WE ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(推定値) 名称 前進速度 爆発時間 爆発間隔距離 前進距離 1~2回目 2回目以降 間隔 合計 1~2回目 2回目以降 チェインボム 30m/s 35m/s 0.23秒 1.17秒 7m 8.2m 39.7m チェインボムS 50m/s 70m/s 0.11秒 0.78秒 5.8m 7mもしくは8.2m 52.5m チェインボムV 23m/s 25m/s 0.40秒 1.20秒 9.2m 10m 29.2m チェインボムX 30m/s 34m/s 0.25秒 1.00秒 7.5m 8.5m 33m チェインボムWE 35m/s 46m/s 0.14秒 0.87秒 5.3m 6.1mもしくは6.9m 38.2m チェインボム 複数の小型爆弾を連結した特殊連鎖起爆弾。投擲後、接地すると前方に子爆弾が飛散し、直線上に進む連続爆発を引き起こす。 系統初期バランス型。着地点からの前進距離は約40m。 着地後はダッシュにして4~5回分の範囲を爆破と共に一瞬で駆け抜ける。 威力の関係で直撃しても軽量相手にすらダウンが取れないが むしろノックバックで複数回当たって欲しいので吹っ飛ばれたりなんかされたら困る。 爆発間隔が早く、爆発を見てからの回避は困難。 初期型でありながら攻めるにも守るにも非常に使いやすい武器になっている。 適切に使えばN-defを剥がし、運が良ければそのまま撃破が取れるだけのダメージを与えられるだろう。 チェインボムS 小型化により携行数を増やした特殊連鎖起爆弾。威力や爆風範囲が縮小した一方、連続爆発回数や速度が増し、使いやすくなっている。 装弾数重視のS型。着地点からの前進距離は約50m。 威力と共に爆発半径まで減っているが、それ以外は全て向上。 特に爆発回数8回が目を引く。 系統最軽量でありながら装弾数5なので、一部の軽量腕でも増加が見込めるのが嬉しい所。 初期型以上に一線上を密に爆撃できるが、実際には威力が低くノックバックも取り辛い。 特にグレネードよりも小さくなった爆発半径のせいで距離減衰が激しく、少しでも横にそれるとN-DEFを剥がすことすら出来ずに逃げられてしまう。 直撃させるくらいのつもりで丁寧に当てていこう。 チェインボムV 子爆弾の重点火薬量を増加し、威力をアップさせた強化型の特殊連鎖起爆弾。爆風範囲の点でも優秀だが、連続爆発の速度や回数が減っておりクセが強い。 威力重視のV型。着地点からの前進距離は約30m。 系統中では唯一ダウンを狙えるだけの高火力だが、 むしろ重量級がノックバックで固まって、そのまま撃破されてくれないかなといった感じ。 爆発の時間的間隔はやや長いが、前方にもあんまり進まないので纏まったダメージを狙いやすい。 特に1回目の爆発で怯み、ダウンで相手を後方に下げることが出来れば3~4回目の爆発が確定で入るので確殺できる。 爆発を見られてしまうと逃げられるので、対人では1回目を当てることを重視したい。 前線プラントだと味方への誤射が心配、あっという間に誤射-10ptが付くので、味方が前にいる状態で後ろから投げない様に。 チェインボムX 飛散する子爆弾の起爆制御を調整し、連続爆発の形成に成功した特殊連鎖起爆弾。素早い連続起爆と爆風範囲が特徴的で、あらゆる局面で高い制圧力を誇る。 アーケード版から大きく変更を受けた武器の一つ。 初期型のチェインボムに調整を加えたような性能をしている。 比べると、威力はほぼ据え置きながら、爆発回数を減らす代わりに爆風を拡大することで有効打を出しやすくし、ピーキーさを緩和した……という味付けになっていることが分かる。 また、カタログスペックには記載されていないが、子爆弾の前進速度と前進距離は初期型とVの間程度に収まっている。 AC版の様に一か所に爆風が長時間停滞するわけではないので注意。 しかし、大きな問題として、初期型がベースとなったであろうマイルドな調整をされているにもかかわらず、弾数が3に減少している事が挙げられる。 リロードも2秒と系統内でも長め。回転率にも欠ける。 爆風の広さ故に初撃では安定したダメージが期待できるものの、その後の子爆弾のヒットは微妙に遅い前進速度が災いし、爆風を敵に見られていると途中で有効範囲から逃げられてしまうことも多く、思ったほどのダメージが入らない。 これはVにも通じるデメリットだが、威力がほぼ初期型と同じなので、KBやダウンを奪い易いというメリットがあるワケでもない。 総じて系統内では、削りとしてはイマイチな性能であるにもかかわらず、ダウン性能も持ち合わせていない中途半端な武器、という風になってしまっている。 余談だが AC版では系統が初期~V型までで製品ラインナップ的に完成されてしまってるせいか不人気。 4段目で有るこの武器まで買い進める人間が少なく、そもそもどんな武器なのかすら知らない人も多い。 タダでさえ不人気なのにPS4版では威力がガッツリと下げられたうえ、4個あったはずの装弾数まで減らされ、さらに個性までもが無くなる・・・と悲惨の一言。 チェインボムWE 内部構造の改修を行い、波状の連続爆発を実現させた特殊連鎖起爆弾の改良モデル。絶え間ない連鎖爆発に加え、爆風範囲も拡大したことにより、広範囲の敵に有効な攻撃となりうる。 2022/06/27に追加された★4武器の一つ。 単発威力こそXから更にマイルド化されているが、(イマイチ分かりにくいゲーム内解説文の通り)爆発回数が7回と大きく増加した上に爆発の連鎖速度と密度はともに向上、爆風範囲も系統最大をマークしている。 アーケード版でのチェインボムXを実用型としてブラッシュアップしたようなイメージと言えるだろうか。 これにより「真正面に相手を捉えないと全然ダメージが出ない」という従来型の難点が解消し、掠めただけでも相当に相手の耐久力を削ることができる。 見かけ倒し気味だった従来型とはひと味違う、見た目通りに爆風が敵をなぎ払っていく感覚を楽しめるだろう。 また投擲武器としてはやけに重かった重量が改善。 基準値で言うと10や20に過ぎない値ではあるが、アセンとして投擲武器を選ぶのは重量に余裕のない軽量脚アセンであろうから馬鹿にならない数値である。 欠点は使い勝手が地形に大きく左右されるのは変わらないこと。 そして何よりコア凸には非常に使い難いことである。 系統通じての欠点ではあるが、★4武器として入手に要するリアルマネーコストを鑑みると改めて意識せざるを得ない。 立ち塞がる/追いすがる防衛を不意打ちで撃破するのには便利だが対コア火力として生かせないのは強襲兵装としてはやはり痛い。 面白い武器ではあるが需要はやはりニッチになるだろうか。 同様に強襲兵装の重要なもう一方の役目である防衛に使う場合もやはり相手の動きを先読みする必要があり、クセが強い。 不意打ちで撃破まで持って行けるので格上を正面から迎え撃つなら光る場面もあるかも。 とはいえ、防衛は主武器が基本であり、比較的軽い重量の分を機動力確保に回せると考えればトントンだろうか。
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/495.html
No ミッション 報酬 info open 備考 001 1回バトルをしてみよう AC2000 何はともあれ、まずは戦ってみよう! Basic006、Basic007、Basic008 002 ノーマルガチャを10枚引いてみよう G20000 チャレンジガチャではカウントされないから気をつけてね なし 003 合成でアルカナを5枚使ってみよう ロングソード 一度に5枚じゃなくても大丈夫だよ Great001 004 斬タイプの武器を進化させてみよう カイン×2 キャラクターの武器Typeに注目してね! Training001、Sorry 005 限界突破をしてみよう 精霊石 ベースと同じキャラアルカナを合成しよう なし 006 攻撃系スキルを使ってみよう 精霊石 敵にダメージを与えるスキルを使おう! Basic009、Basic010 007 スキルでHPを回復してみよう 精霊石 味方を回復するスキルを使おう! Basic011、Basic012、Basic013 008 バトルでタイムボーナスを狙おう G10000 どんどん攻めて、早く終わらせよう! Basic014 009 スキルチェイン3rdを狙ってみよう 精霊石 違う仲間の必殺技を順番に使っていけばチェインがつながるよ! Chain001 010 一撃で500ダメージ以上与えよう 精霊石 敵1体に与えた一撃のダメージをカウントするよ Basic017、Assault001 011 スキルでパーティを強化してみよう 精霊石 スキルで一定時間パワーアップ なし 012 歌や舞のスキルを使ってみよう 精霊石 ~~♪ なし 013 バリアーを張ってみよう 精霊石 バリアーが防げる攻撃には回数が決まっているよ なし 014 負傷者を出さずにバトルに勝利しよう G10000 ちゃんと回復すれば大丈夫だよ! Basic015 015 必殺技でバトルを締めくくろう G10000 敵の残りHPに注意して、とどめをさそう! Basic016 016 バトルの全ボーナスを同時達成しよう 精霊石 これができたら一流!依頼が増えると思うよ! Hunt001 017 難易度6以上のバトルをクリア イオ 難易度は、クエストの右上に書いてあるよ Difficulty001
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「チェイング!」 「マスター、新しい戦法を取得しました!」 「ん?何だ?青鳥子」 「敵を驚かせ、的確に撃破する戦法です」 「?…やってみろ」 「はい!」 「レインボーフラッシュ!」 「は!?」 閃光に包まれる青鳥子 「チェイング!」 閃光が晴れるとそこには武装状態の青鳥子がいた 「一つヒーロー数ある中で! 名乗り始めた… 「二つ富士山ひとっとび!」 「三つマスt「あーっ!ずるいーっ!」 振り向くとさっきまで居なかった赤鳥子と黄鳥子がいた 「そのセリフはワタシが言うの!」 「黄色は3分経たないと出て来ないでしょ!」 「ここは『悪裂!』でやらないと!」 「アニメじゃほとんど使ってないでしょ!」 そう、こいつらは『ウイングマン』の大ファンだ。 具体的には青がアニメ『夢戦士ウイングマン』の、赤が原作、黄がどっちでもない、だ。 「じゃあ仕方ないから3人でやってくれ、アニメ版で」 「やった!」 「3人でやるの?合わせるの大変だなぁ…」 「まあ…マスターが言うのなら…」 3人横一列(手前左から黄・青・赤)に並び、一斉に振り付きで名乗り始めたっ! 「「「一つヒーロー数ある中で!」」」 「「「二つ富士山ひとっとび!」」」 「「「三つマスター愛してる!」」」 「「「四つ良い子のあこがれの!」」」 「「「五ついつでも正義の味方!」」」 「「「六つ無敵のエウクランテ!」」」 … 完璧じゃん。 特に赤、何だかんだいって楽しんでるじゃんか 「え?それはそれです」 「…ん?とゆう事はデルタエンドも出来るのか?」 「できます!」 自信満々に赤が答えた。 「デルタエンド担当はレッドだもんね」 「鬼のような特訓の末、ですから」 特訓で何とかなるものなのか?あれって とか何とか思ってるうちにもう構えていた。(今度は黄・赤・青の順) シードマン役は…そうか自分たちで作ったのか、紙粘土で。 「「「デルタ!エンド!」」」 3人が紙粘土シードマンを一気に空中に引っ張り上げ、 ジャッカーコバックよろしく蹴り上げたが… 「あ…足がめり込んだ!?」 3人とも足がめり込み、身動きが取れなくなっていた。 「乾燥が十分じゃなかったようです!何分昨日作ったものですから」 「ええぇ~もうバリアエッジ張っちゃったよ…」 「「このパータレ!!」」 赤・青がハモって叫ぶ…が、2人もすでにバリアエッジを張ってたりする。 「えぇ~いしょうがない!」 赤が腕を前に伸ばし、親指を立てた。 「「ちょっとまてーい!!」」 「ショック!」 大爆発と共に吹き飛ぶシードマン人形。 人形の残骸といっしょに床に落下する真っ黒焦げの鳥子×3 「せ…正義は勝つ…」 「死ぬ~」 「マスター助けて~…」 …まぁその今日はどっかに連れてくか、ヒーローショーあたりに。 終れ おまけ 青「スパイラルカット!」 マ「をいっ!モッコスの首をはねるな!」 青「さ…逆さについちゃいました!」 赤「クロムレイバー!」 黄「ねぇ赤さん、そのサイズならビームサイザー(ウイアナの武装)じゃないぃ?」 赤「それもそうだな。…ビームサイザーイナズマ斬りーっ!」 マ「ぎゃーっ!?苦労して作ったソラスが真っ二つ!?」 作:第七スレの6 鳥子つったらウイングマンでしょう。 単発作品用トップページに戻る トップページ
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アイテム名:チェインコイフ 必要熟練度:装備Lv10 装備箇所:頭 買値:680zel 売値:zel 魔力 -20/防御 7/敏捷 -2/知覚 -10 説明書 金属環を鎖状に編んだ頭巾 入手方法:商店(リンコルン)
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チェインアーツ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv25 士気高揚Lv1習得 - 0.0 1200.0 40.0 2 Lv35 3 Lv43 4 Lv55 5 Lv68 1000.0 60.0 6 Lv73 7 Lv80 使用条件 FIG スキル説明 一定時間、全ての物理攻撃スキルでコンボを繋げることができる。 性能 使用感 名前
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アイテム名:チェインホウズ 必要熟練度:装備Lv10 装備箇所:脚 買値:900zel 売値:zel 体力 20/魔力 -20/防御 7/敏捷 -7/気配 10/知覚 -10 説明書 金属環を鎖状に編んだ脚鎧 入手方法:商店(リンコルン) 鍛冶()
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チェインメイル 公式防具・鎧LV2の防具。 別名、鎖かたびらとも呼ばれ、ニンジャがよく愛用する品。